O projeto Maker apresenta atividades que auxiliam os estudantes no desenvolvimento de diversas ideias por meio da prototipação, criação e elaboração de projetos com foco na solução de problemas reais e na metodologia “Faça você mesmo”, a fim de desenvolver competências indispensáveis aos profissionais do presente e do futuro, tudo isso alinhado com a BNCC.
Integramos nossos projetos a grade curricular das escolas. Os professores participam da formação na metodologia desenvolvida pelo Projeto Maker e recebem material de apoio impresso, vídeos tutoriais, além do acompanhamento pedagógico mensal.
O Projeto Maker é baseado na premissa de que não existem limites para a criatividade. Todos são capazes de usar seu potencial para mudar o mundo a sua volta por meio de ferramentas e trabalho em equipe. Para que esse potencial criativo seja trabalhado de maneira significativa, utilizamos a aprendizagem com foco em resolução de problemas como norteadora dos projetos desenvolvidos.
Do infantil ao fundamental!
Destinado à educação infantil (4 e 5 anos), fundamental 1 (6 a 10 anos) e fundamental 2 (11 a 14 anos), o curso é desenvolvido para se adequar a matriz curricular, sendo ministrado em uma sala de aula preparada para colocar a mão na massa, utilizando kits tecnológicos com diferentes níveis de complexidade, partindo de componentes eletrônicos até a impressora 3D.
A Unidade Curricular de Robótica como parte do itinerário formativo do Ensino Médio tem como objetivo oferecer aos estudantes conhecimentos e experiências em Robótica e Programação, na qual aprenderão a construir, controlar e programar robôs por meio de atividades de investigação, exploração e desenvolvimento de projetos. Esta unidade foi criada levando em consideração a regulamentação dos itinerários formativos e das dez competências gerais da BNCC com carga horária de 80 horas na modalidade presencial ou semipresencial.
A Unidade Curricular de Empreendedorismo como parte do itinerário formativo do Ensino Médio tem como objetivo proporcionar aos estudantes a oportunidade de conhecer os importantes negócios na área de inovação social do Brasil. Eles serão desafiados a criar uma startup que consiga solucionar um problema do mundo real, usando ferramentas de negócios. Todos os grupos apresentarão as startups criadas em um showcase com profissionais da área de empreendedorismo social. O curso foi criado levando em consideração a regulamentação dos itinerários formativos e das dez competências gerais da BNCC com carga horária de 80 horas na modalidade presencial ou semipresencial.
Nossa metodologia, conteúdos e materiais didáticos são desenvolvidos por nossa equipe de especialistas das áreas de pedagogia, tecnologia, Ciência, comunicação e design.
Formamos os próprios professores da escola para se tornarem facilitadores das nossas disciplinas.
O plano de aula é totalmente digital e completo. O material contém todos os detalhes das atividades, incluindo as habilidades e competências que serão desenvolvidas em cada uma delas.
Integramos nossos projetos a grade curricular das escolas Os professores participam da formação na metodologia desenvolvida pelo Projeto Maker e recebem material de apoio impresso, vídeos tutoriais, além do acompanhamento pedagógico mensal.
Os tutores do Projeto Maker desenvolvem as atividades nas escolas parceiras.
O Projeto Maker realiza workshop mão na massa com os professores para abordar conceitos de educação maker, aprendizagem criativa e aprendizagem por projetos.