O projeto Maker apresenta atividades que auxiliam os estudantes no desenvolvimento de diversas ideias por meio da prototipação, criação e elaboração de projetos com foco na solução de problemas reais e na metodologia “Faça você mesmo”, a fim de desenvolver competências indispensáveis aos profissionais do presente e do futuro, tudo isso alinhado com a BNCC.

Integramos nossos projetos a grade curricular das escolas. Os professores participam da formação na metodologia desenvolvida pelo Projeto Maker e recebem material de apoio impresso, vídeos tutoriais, além do acompanhamento pedagógico mensal.

Metodologia Aplicada

O Projeto Maker é baseado na premissa de que não existem limites para a criatividade. Todos são capazes de usar seu potencial para mudar o mundo a sua volta por meio de ferramentas e trabalho em equipe. Para que esse potencial criativo seja trabalhado de maneira significativa, utilizamos a aprendizagem com foco em resolução de problemas como norteadora dos projetos desenvolvidos.

Oficina Maker

Do infantil ao fundamental!

Destinado à educação infantil (4 e 5 anos), fundamental 1 (6 a 10 anos) e fundamental 2 (11 a 14 anos), o curso é desenvolvido para se adequar a matriz curricular, sendo ministrado em uma sala de aula preparada para colocar a mão na massa, utilizando kits tecnológicos com diferentes níveis de complexidade, partindo de componentes eletrônicos até a impressora 3D.

Componentes curriculares e competências trabalhadas no curso

Ciencias

Ciências

Portugues

Língua Portuguesa

Matematica

Matemática

Arte

Arte

pensamento

Pensamento Científico, Crítico e Criativo

Unidades Temáticas Maker Kids
6 a 10 anos

eletricidade

Circuito de Papel e Massinha

Programação

Programação Criativa

Makey

Scratch e Makey Makey

mundo 3d

Criação e Impressão 3D

movimento

Movimento e Arte

Unidades Temáticas Maker Teens
11 a 14 anos

linguagem

Linguagem de programação

Circuito elétrico

Circuito elétrico

Arduíno

Scratch e Arduíno

impressora 3d

Criação e Impressão 3D

engenharia

Ciência, Engenharia e Arte

Itinerários Formativos do Ensino Médio

Robótica Criativa

A Unidade Curricular de Robótica como parte do itinerário formativo do Ensino Médio tem como objetivo oferecer aos estudantes conhecimentos e experiências em Robótica e Programação, na qual aprenderão a construir, controlar e programar robôs por meio de atividades de investigação, exploração e desenvolvimento de projetos. Esta unidade foi criada levando em consideração a regulamentação dos itinerários formativos e das dez competências gerais da BNCC com carga horária de 80 horas na modalidade presencial ou semipresencial.

Temas integradores do curso

Cidadania

Cidadania e Civismo

economia

Economia

Tecnologia

Ciência e Tecnologia

meio ambiente

Meio ambiente

Unidades Temáticas Robótica Criativa

Robótica e sociedade

Robótica e a Sociedade

Eletrônica

Eletrônica com Arduíno

Missão em Marte

Missão em Marte

Irrigação Inteligente

Irrigação Inteligente

problemas

Solucionando um Problema Identificado

Empreendedorismo

A Unidade Curricular de Empreendedorismo como parte do itinerário formativo do Ensino Médio tem como objetivo proporcionar aos estudantes a oportunidade de conhecer os importantes negócios na área de inovação social do Brasil. Eles serão desafiados a criar uma startup que consiga solucionar um problema do mundo real, usando ferramentas de negócios. Todos os grupos apresentarão as startups criadas em um showcase com profissionais da área de empreendedorismo social. O curso foi criado levando em consideração a regulamentação dos itinerários formativos e das dez competências gerais da BNCC com carga horária de 80 horas na modalidade presencial ou semipresencial.

Temas integradores do curso

Cidadania

Cidadania e Civismo

economia

Economia

Tecnologia

Ciência e Tecnologia

meio ambiente

Meio ambiente

Unidades Temáticas Empreendedorismo

Desafios e Soluções

Desafios e Soluções na Sociedade

Criando StartUp

Criando uma Startup

Setores de uma empresa

Setores de uma empresa

Estrutura

Estruturação da Startup

projeto final

Projeto Final

Descubra Quem Nós Somos

Ailton da Silva

Físico e engenheiro formado pela UFPR, atua há mais de 10 anos em Escolas Nacionais e Internacionais. Especialista em Aprendizagem Criativa e Aprendizagem por Projetos (Project Based Learning) nas áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática (STEAM).

Maria Cristina Marina Santos

Atuou como professora de Matemática no Ensino Fundamental e Médio por mais de 10 anos. Também desenvolveu atividades e materiais adaptados para alunos com deficiência na rede pública e privada de educação.

O Que Nos Torna a Melhor Opção para a Sua Escola?

Nossa metodologia, conteúdos e materiais didáticos são desenvolvidos por nossa equipe de especialistas das áreas de pedagogia, tecnologia, Ciência, comunicação e design.

Formamos os próprios professores da escola para se tornarem facilitadores das nossas disciplinas.

O plano de aula é totalmente digital e completo. O material contém todos os detalhes das atividades, incluindo as habilidades e competências que serão desenvolvidas em cada uma delas.

Integramos nossos projetos a grade curricular das escolas Os professores participam da formação na metodologia desenvolvida pelo Projeto Maker e recebem material de apoio impresso, vídeos tutoriais, além do acompanhamento pedagógico mensal.

Os tutores do Projeto Maker desenvolvem as atividades nas escolas parceiras.

O Projeto Maker realiza workshop mão na massa com os professores para abordar conceitos de educação maker, aprendizagem criativa e aprendizagem por projetos.

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